效果:营养与舒适
农夫乐事的营养与舒适效果,以及牛奶和牛奶瓶的处理方式。
效果:营养与舒适
农夫乐事在原版药水效果之外新增了两种自定义食物增益:营养(Nourishment)和舒适(Comfort)。它们无法酿造——只能靠吃对食物获得。与原版效果不同,它们显示在 Boss 血条上,而不是背包里的效果列表中。
营养(Nourishment)
作用: 营养效果生效期间,你的饥饿值停止流失。用游戏机制来说,它会不断重置那些本会侵蚀你饱和度与饥饿值的消耗值,因此一个吃饱的玩家在整个持续时间内都能保持饱腹。(如果你的生命值正靠饱和度回复,这份回复不受影响——营养不会干扰原版的回血。)
如何获得: 吃一份丰盛的熟食。营养是你真正下厨的回报,菜越好,效果持续越久。持续时间遵循原模组的分级:

少数原版汤类也会给予它——minecraft:mushroom_stew、minecraft:beetroot_soup 和 minecraft:rabbit_stew 都能给 3 到 5 分钟。在效果生效期间再吃一份营养食物,会将其刷新为两者中剩余时间较长的那个。
舒适(Comfort)
作用: 在你没有以其他方式回血时,舒适会随时间缓慢治疗你。它是原模组更早期的治疗增益。
可用性: 原模组已弃用舒适、转而主推营养,本移植版默认关闭舒适——默认没有任何食物授予它。该机制已完整内置,因此服主如果想把它找回来,可以在配置中开启并为其指定食物。若你的服务器启用了它,其行为与显示都与营养完全一致,只是用自己的一条 Boss 血条。
Boss 血条显示
生效中的营养 / 舒适会以 Boss 血条的形式出现在屏幕顶部,显示效果名称和剩余时间,血条随效果耗尽而减少:
营养——绿色血条。
舒适——蓝色血条。
每个生效的增益各占一条血条。该增益还能在重新登录和服务器重启后保留——如果你在营养生效时下线,回来时会拿回剩余的时间。
服主可以重新设定血条样式、把显示移到动作栏或玩家列表页脚,或彻底关闭显示;这些都是配置选项,不会改变效果本身的作用。
用牛奶清除效果
牛奶在这里清除效果的方式与原版一致,对这些自定义增益同样有效:
minecraft:milk_bucket——清除一切:你所有生效中的自定义增益(营养、舒适,以及附属内容添加的任何效果),连同牛奶通常会移除的原版效果一并清空。
farmersdelight:milk_bottle——更轻量的选择。它从你生效中的原版药水效果与增益里随机移除一个,并返还给你一个空玻璃瓶。当你想赌掉某个单独的坏效果、又不想把好效果一起抹掉时,用它。
所以,如果你想留住营养效果,就别喝整桶牛奶。