炖锅

炖锅

在热源上慢炖食材,制作炖菜、汤品和丰盛料理。

炖锅

炖锅(Cooking Pot) 是农夫乐事的核心。它把食材架在热源上慢炖,做出各种炖菜、汤品和丰盛料理。 这些料理回复的饥饿值远高于生食,其中不少还会在进食后附带一段有益效果。

合成炖锅

有序合成(工作台):

[ 红砖 ] [ 木铲     ] [ 红砖 ]
[ 铁锭 ] [ 水桶     ] [ 铁锭 ]
[ 铁锭 ] [ 铁锭     ] [ 铁锭 ]
  • B = minecraft:brick(红砖物品,不是红砖块)

  • S = minecraft:wooden_shovel

  • W = minecraft:water_bucket

  • I = minecraft:iron_ingot

产物:farmersdelight:cooking_pot ×1。合成后 空桶会返还 —— 水桶在合成炖锅时会在工作台里留下一个 minecraft:bucket。

放置与加热

  1. 把炖锅放在 热源 上方。只有炖锅正下方存在热源时,它才会开始烹饪。

  2. 右键炖锅打开烹饪界面。

哪些方块算作热源(指炖锅正下方那一格):

  • 点燃状态的 炉灶 farmersdelight:stove(fire 为点燃)

  • 点燃状态的 营火 / 灵魂营火(必须已点燃)

  • minecraft:magma_block(岩浆块)

  • minecraft:lava(岩浆)或 岩浆炼药锅

  • minecraft:fire / minecraft:soul_fire

  • 服主在 farmersdelight:heat_sources 标签或 config.yml 热源列表中额外添加的任何方块

漏斗 会作为「导热体」:若炖锅正下方是漏斗,则漏斗再下面一格的热源仍能给炖锅加热。这样你可以一边用漏斗喂料, 一边从更下方加热。

烹饪界面

打开炖锅后是一组格子:

  • 食材格(6 个) —— 把配方所需的食材放进来。

  • 成品格 —— 烹饪完成后的料理出现在这里。

  • 容器格 —— 放入配方需要的容器(通常是 minecraft:bowl 碗)。

  • 产出格 —— 当料理需要容器时,装好容器的成品会被推到这里,供你取出。

烹饪流程

  1. 把符合某个配方的食材放进食材格。

  2. 保持炖锅下方热源持续燃烧。

  3. 经过该配方的烹饪时间后,食材被消耗,料理出现在成品格。

部分料理需要 盛在容器里。例如大多数炖菜和汤都用碗盛。若料理需要碗:

  • 把碗放进容器格,成品会连同碗一起送到产出格;或者

  • 直接 手持碗右键炖锅 —— 消耗一个碗,料理直接进入你的背包。

不需要容器的料理(例如整块的食物方块)可直接从成品格取走。

默认烹饪时间为 200 tick(10 秒),具体时间由各配方自行设定。

配方查看器与「仅可制作」筛选

不必死记配方。用以下命令打开配方查看器:

/fd recipe

它会列出服务器上所有炖锅配方(以及切菜板配方)。点击某个配方即可查看其食材、容器与产物。

查看器里有一个 筛选开关

  • 显示全部配方 —— 列出所有配方。

  • 仅显示可制作配方 —— 只列出你当前真正能做出的配方,依据是你背包里的食材(外加你打开查看器时那口炖锅里已有的东西)。

说明(行为正在收尾): 「仅可制作」筛选的设计目标是精确显示你当前已备齐食材的配方。该行为正由一项进行中的 修复统一处理;若你看到的结果暂时与背包不符,原因即在此。

从炖锅打开查看器时,选中某个配方还能把所需食材从背包自动放入锅中。

取出料理

  • 需容器的料理(炖菜/汤): 手持碗右键,或把碗放进容器格后从产出格收取。

  • 其他料理: 直接从成品格取走。

部分配方用到的容器(如碗或玻璃瓶)会返还给你,而非被销毁。

比较器输出

炖锅会发出 红石比较器信号,强度按锅内所有格子的填充程度换算:空锅为 0,只要有内容信号就会抬升,越满信号越强。 借此可用漏斗和比较器实现自动化。

小贴士

  • 保持热源常燃 —— 火一灭炖锅就会暂停。

  • 炖锅下方接漏斗可自动喂料;产出侧再接漏斗抽取成品,即可搭出简易自动厨房。

  • 善用 /fd recipe 和「仅可制作」筛选,从手头材料规划料理。

  • 料理回复的饥饿与饱和度远超生食,且很多附带短时增益 —— 相比生吃,下锅几乎总是值得的。